Nama :Zulham azwar achmad
NIM : 5302414040


Disini saya menjelaskan cara membuat GUI sederhana kalkulator tanpa menggunakan windowbuilder atau netbeans , saya akan menjelaskan secara singkat dengan menggunakan tanda comment (//) yang berada dalam source code dibawah ,,

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

// untuk menggunakan gui ada dua type , dengan menggunakan swing atau awt
// swing atau awt terserah anda mw menggunakan yang mana , dan disini saya menggunakan swing
// saya tambah awt hanya untuk pelengkap ,
// kenapa akhiran import itu .*; ?
// itu sama saja dengan , import javax.swing.JFrame , import javax.swing.JLabel .
// maksud nya itu , mw kita masukan satu persatu secara manual atau itu bsa ,,
// biar gampang system akan memasukan semua class library swing baik itu JFrame , JLabel , dkk dengan menggunakan import javax.swing.*;
// untuk import awt juga sama ,
// untuk yang awam apa kepanjangan dan maksud dari library silahkan cari di wikipedia untuk detail nya

public class frame {

// pertama kita buat dulu object , ingat ! , hanya membuat belum memasukan

public static void main(String[] args) {
JFrame gui = new JFrame("Kalkulator");
JTextField output = new JTextField(100);
JPanel panel = new JPanel();
JButton hapus = new JButton("<-");
JButton satu = new JButton("1");
JButton dua = new JButton("2");
JButton tiga = new JButton("3");
JButton empat = new JButton("4");
JButton lima = new JButton("5");
JButton enam = new JButton("6");
JButton tujuh = new JButton("7");
JButton delapan = new JButton("8");
JButton sembilan = new JButton("9");
JButton nol = new JButton("0");
JButton kali = new JButton("X");
JButton bagi = new JButton("/");
JButton kurang = new JButton("-");
JButton tambah = new JButton("+");
JButton samadengan = new JButton("=");
JButton titik = new JButton(".");
JButton clear = new JButton("C");
JLabel nama = new JLabel("Zulham azwar achmad (5302414040)");

//ini hanya untuk menseting tulisan agar rata tengah

nama.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

//ini untuk mengatur tata letak dan ukuran object , perlu di ingat hanya untuk mengatur tata letak dan ukuran , belum memasukan ,
//format setingan nya itu ada lah (letak_x,letak_y,ukuran_panjang,ukuran_tinggi)
//dan aturan nya adalah koordinat 0 dari pojok kiri atas oke ,

output.setBounds(50,10,290,39); //(jarak geser ke-kanan , jarak geser kebawah , panjang , tinggi )
clear.setBounds(290,120,50,50);
nama.setBounds(50,60,290,50);
hapus.setBounds(230,120,50,50);
satu.setBounds(50, 120, 50, 50);
dua.setBounds(110,120,50,50);
tiga.setBounds(170,120,50,50);
empat.setBounds(50,180,50,50);
lima.setBounds(110,180,50,50);
enam.setBounds(170,180,50,50);
tujuh.setBounds(50,240,50,50);
delapan.setBounds(110,240,50,50);
sembilan.setBounds(170,240,50,50);
nol.setBounds(50,300,110,50);
titik.setBounds(170,300,50,50);
kali.setBounds(230,180,50,50);
bagi.setBounds(230,240,50,50);
kurang.setBounds(290,180,50,50);
tambah.setBounds(290,240,50,50);
samadengan.setBounds(230,300,110,50);

//nah ini ada dua versi ,, untuk orang" yang keliatan menggunakan windowbuilder
//pasti di setiap object yang mereka buat langsung di masukan ke dalam frame ,,
//ya iyalah nama nya drag and drop ,,
//jadi bakalan seperti ini
//contoh :

//JButton tombol =  new JButton("NEXT");
//tombol.setBounds(100,100,100,100);
//gui.getContentPane().add(tombol);

//maka akan langsung menentukan letak , ukuran dan memasukan nya ke dalam frame ,
//itulah perbedaan manual dengan auto
//sedangkan yang memang mengerjakan manual , pasti kan lebih cepat bila dikerjakan dengan
//dengan menggunakan JPanel , untuk penjelasan lebih lanjut , silahkan cari di wikipedia

panel.setLayout(null);
panel.add(output);
panel.add(hapus);
panel.add(satu);
panel.add(dua);
panel.add(tiga);
panel.add(empat);
panel.add(lima);
panel.add(enam);
panel.add(tujuh);
panel.add(delapan);
panel.add(sembilan);
panel.add(nol);
panel.add(titik);
panel.add(kali);
panel.add(bagi);
panel.add(tambah);
panel.add(kurang);
panel.add(samadengan);
panel.add(clear);
panel.add(nama);

//ini hanya untuk mengatur frame saja

gui.getContentPane().add(panel);
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//ini adalah ukuran frame

gui.setSize(400,500);
gui.setVisible(true);

//saya buat agar tidak bisa di rubah" ukuran frame nya

gui.setResizable(false);

satu.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            output.setText(output.getText()+"1");
         }

      });
dua.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"2");

}
});
tiga.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"3");

}
});
empat.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"4");

}
});
lima.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"5");

}
});
enam.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"6");

}
});
tujuh.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"7");

}
});
delapan.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"8");

}
});
sembilan.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"9");

}
});
nol.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(output.getText()+"0");

}
});
clear.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.setText(null);

}
});
hapus.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       String text = output.getText();
       output.setText(text.substring(0,text.length()-1));
   }
});

}

}

//yang ingin bertanya silahkan memberikan komentar seputar pembuatan GUI calculator , 
//tampilan nya akan seperti ini 








METODE OVERLOADING DAN OVERRIDING

Selasa, 27 Oktober 2015
Posted by Unknown
Selamat pagi para blogger, pada kesempatan kali ini saya kan sedikit memberikan ilmu tentang metode overloading dan overriding yang nantinya akan di terapkan
pada program tentang penggajian pegawai.

Dalam program ini akan membedakan gaji pada setiap masing masing pegawai :

  • Bos
  • Pegawai tetap
  • Pegawai Kontrak
hal yang di perlukan dalam membiuat progaram ini adalah SuperClass (Pegawai) , SubClass (Bos,Pegawai tetap, Pegawai Kontrak)  dan juiga main program. dengan begitu kita harus membuat 5 class dalam satu program tersebut. tidak usah lama lama , langsung saja perhatikan langkah langkah berikut ini :

1. Buat SuperClass dengan nama Pegawai
  • Buat nama variabel yang di perlukan
  • Masukan fungsi pada class pegawai dengan nama absen dan gaji
Gambar 1. Pegawai


Gambar 2. Bos

Gambar 3. Pegawai Tetap

Gambar 4. Pegawai Kontrak

Gambar 5. Main program

1. Abstract
Abstract adalah sebuah Java Keyword yang bisa diaplikasikan ke sebuah kelas dan method. Sebuah class Abstract tidak bisa digunakan secara langsung. Ini harus ditempatkan sebelum tipe variabel atau tipe method return. Abstract direkomendasikan untuk meletakannya setelah akses modifier dan setelah keyword static. Sebuah class non-Abstract merupakan class aconcrete.


Hanya sebuah class Abstract yang dapat mempunyai method abstract. Sebuah method abstract hanya dideklarasikan dan tidak diimplementasikan. Sebuah method abstract tidak bisa menjadi keyword final, static, maupun native.











2. Assert
Assert merupakan sebuah Java Keyword yang digunakan untuk mendefinisikan sebuahassert statement. Sebuah assert statement digunakan untuk mendeklarasikan sebuah kondisi boolean yang diharapkan pada sebuah program. jika program berjalan denganassertions enabled, kemudian kondisi tersebut dicek pada waktu berjalan.


Syntax :





expression1 adalah sebuah boolean yang akan melemparkan assertion jika itu false. Ketika itu dilemparkan, pengecualian error pada assertion dibuat dengan parameter expression2 (jika ada).


Sebagai contoh :





3. Boolean
Boolean adalah sebuah Java Keyword yang di desain dari tipe primitif boolean. Hanya memiliki 2 nilai kemungkinan boolean, yaitu true dan false. Nilai default untuk field boolean adalah false.

Di bawah ini merupakan sebuah deklarasi dari sebuah field boolean privat yand dinamakan initialized, dan ini digunakan dalam sebuah method bernama synchronized.



Sebagai contoh :




4. Break
Break adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk melanjutkan pelaksanaan program di pernyataan segera setelah blok melampirkan pernyataan saat ini. Jika diikuti oleh sebuah label, program resume mengeksekusi pada pernyataan segera setelah pernyataan berlabel melampirkan atau memblokir.

Lompat (breaks) keluar dari sebuah pengulangan (loop). Juga digunakan pada penyataanswitch.

Sebagai contoh :




5. Byte

Byte adalah sebuah Java Keyword yang di desain dari 8 bit yang ditandai tipe integer primitiv. Class java.lang.Byte merupakan class wrapper nominal ketika Anda membutuhkan untuk menambahkan sebuah nilai byte tetapi sebuah referensi objek juga diperlukan.

Syntax :



Sebagai contoh :



atau


Angka 65 merupakan kode untuk 'A' dalam ASCII.

Contoh lain :



6. Case
Case adalah sebuah Java Keyword yang merupakan bagian dari pernyataan switch, untuk menemukan juka nilai yang dilalui pada pernyataan switch sesuai dengan nilai yang diikuti oleh case.

Sebagai contoh :



7. Catch
Catch adalah sebuah Java Keyword yang merupakan bagian dari sebuah blok try. Jika sebuah pengecualian dilemparkan ke dalam sebuah blok try, pengecualian akan dibandingkan dengan salah satu bagian Catch dari blok tersebut. Jika pengecualian tersebut sesuai dengan satu dari pengecualian di bagian Catch maka pengecualian tersebut akan ditangani di sana.

Sebagai contoh :



8. Char
Char adalah sebuah Java Keyword yang mendefinisikan sebuah tipe karakter primitif. Char dapat dibuat dari karakter literal dan numerik. Karakter literal terdiri dari sebuah karakter petik tunggal ( ' ) (ASCII 39, hex 0x27), sebuah karakter tunggal, dan sebuah kutipan dekat ( ' ), seperti ' y ' . Bukan hanya karakter, Anda juga dapat menggunakanunicode escape sequences, tetapi harus ada tepat satu.

Syntax :



Sebagai contoh :



Outputnya :


9. Class
Class adalah sebuah Java Keyword yang memulai deklarasi dan definisi dari sebuah kelas.

Syntax umum dari sebuah deklarasi class, menggunakan Extended Backus-Naur Form :



10. Const
Const adalah Keyword milik pada Java, dan sekarang ini tidak digunakan.
Pada bahasa pemrograman lain, seperti bahasa C, Const sering digunakan untuk mendeklarasikan sebuah constant. Meskipun demikian, pada Java, keyword finaldigunakan sebagai gantinya.

11. Continue
Continue adalah Java Keyword yang digunakan untuk melompat ke bagian sisa dari loop dan melanjutkan dengan pengulangan selanjutnya.

Sebagai contoh :



Outputnya :


12. Default
Default adalah sebuah Java Keyword yang merupakan sebuah bagian pilihan dari pernyataan switch, yang hanya mengeksekusi jika tidak ada dari case-case di atas yang sesuai.

13. Do
Do adalah sebuah Java Keyword yang memulai sebuah blok perulangan do-while. Perulangan do-while berfungsi sama dengan perulangan while, kecuali kondisinya dinilaisetelah pernyataan dieksekusi.

Syntax :



Sebagai contoh :



14. Double
Double adalah Java Keyword yang di desain dari tipe primitif float 64 bit. Class java.lang.Double adalah class nominal wrapper ketika Anda membutuhkan unuk menambahkan sebuah nilai Double tetapi sebuah referensi objek dibutuhkan.

Syntax :



Sebagai contoh :



15. Else
Else adalah sebuah Java Keyword yang merupakan bagian pilihan dari sebuah pernyataan bercabang. Ini memulai blok pernyataan false.

Syntax umum menggunakan Extended Backus-Naur Form :



Sebagai contoh :



16. Enum
Enum adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk mendeklarasikan tipe enumerasi. Mantri memperpanjang kelas dasar enum.

Sebagai contoh :




Enumeration constant ini dapat dilalui ke method :



17. Extends
Extends adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam sebuah deklarasi kelas untuk menentukan superclass; digunakan dalam deklarasi interface untuk menentukan satu atau lebih superinterfaces. Kelas X Y meluas kelas untuk menambah fungsionalitas, baik dengan menambahkan field atau metode ke Y kelas, atau dengan meng-override metode kelas Y. Antarmuka Z memperluas satu atau lebih interface dengan menambahkan metode. Kelas X dikatakan sebagai subclass Y kelas; Interface Z dikatakan sebagai interface dari interface itu meluas. Juga digunakan untuk menentukan batas atas sebuah parameter ketik Generics.

Syntax :




18. Final
Final adalah sebuah Java Keyword yang mendefinisikan entitas sekali yang tidak dapat diubah atau berasal dari nanti. Lebih spesifik: sebuah kelas akhir tidak dapat subclassed, metode akhir tidak dapat diganti, dan variabel final dapat terjadi paling banyak sekali sebagai ekspresi kiri. Semua metode di kelas terakhir secara implisit final .

Sebagai contoh :




Variabel PI bertipe double dan bernilai 3.14 tidak bisa diubah lagi secara aktual lewat mekanisme apapun. Baik lewat objek ataupun apapun. Final membuat variabel menjadi suatu konstanta yang absolut (tidak dapat diubah).

19. Finally
Finally adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk mendefinisikan suatu blok statemen untuk blok yang ditetapkan sebelumnya oleh keyword try. Yang finally blok dijalankan setelah keluar eksekusi try blok dan apapun yang terkait catch klausa terlepas dari apakah pengecualian terlempar atau tertangkap, atau eksekusi meninggalkan metode di tengah try atau catch blok menggunakan keyword return.

Sebagai contoh :




20. Float
Float adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan yang dapat memegang 32-bit presisi tunggal IEEE 754-angka floating point. Keyword ini juga digunakan untuk menyatakan bahwa suatu metode mengembalikan nilai tipe float.

Syntax :




Sebagai contoh :




21. For
For adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk membuat loop , yang menetapkan inisialisasi variabel, suatu ekspresi boolean, dan suatu incrementation. Inisialisasi variabel dilakukan terlebih dahulu, kemudian ekspresi boolean dievaluasi. Jika ekspresi bernilai true , blok pernyataan yang berhubungan dengan loop dijalankan, dan kemudian incrementation yang dilakukan. Ekspresi boolean kemudian dievaluasi lagi, ini terus sampai ekspresi bernilai false. Pada J2SE 5.0, maka keyword for juga dapat digunakan untuk membuat apa yang disebut ditingkatkan untuk loop, yang menentukan sebuah array atau interable objek; setiap iterasi dari loop mengeksekusi blok terkait laporan menggunakan elemen yang berbeda dalam array atau Iterable.

Syntax umum dari sebuah keyword for, menggunakan Extended Backus-Naur Form :





Sebagai contoh :



22. Goto
Goto adalah sebuah Keyword milik pada Java, dan sekarang ini tidak digunakan dan memiliki fungsi pada java.

23. If
If adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk membuat pernyataan if yang menguji suatu ekspresi boolean, jika ekspresi bernilai true , blok pernyataan yang berhubungan dengan pernyataan if dijalankan. Keyword ini juga dapat digunakan untuk membuat pernyataan if-else.

Syntax umum dari sebuah keyword if, menggunakan Extended Backus-Naur Form :




Sebagai contoh :



24. Implements
Implements adalah sebuah Java Keyword yang termasuk dalam sebuah deklarasi kelas untuk menentukan satu atau lebih interface yang diimplementasikan oleh kelas saat ini. Kelas A mewarisi jenis dan metode abstrak dinyatakan oleh interface.

Syntax :



25. Import
Import adalah sebuah Java Keyword yang digunakan pada awal sebuah file sumber untuk menentukan kelas atau seluruh paket JAVA untuk disebut kemudian tanpa termasuk paket-paket mereka nama-nama dalam referensi. Sejak J2SE 5.0, import laporan dapat mengimpor static anggota kelas.

Syntax :




26. Instanceof
Instanceof adalah sebuah Java Keyword yang juga merupakan sebuah operator biner yang menggunakan sebuah referensi obyek sebagai operan pertama dan kelas atau antarmuka sebagai operan kedua dan menghasilkan hasil Boolean. operator bernilai true jika dan hanya jika jenis objek runtime adalah tugas kompatibel dengan kelas atau interface.

Syntax :




Sebagai contoh :




Outputnya :


27. Int
Int adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan yang dapat memegang 32-bit masuk integer melengkapi dua. Kata kunci ini juga digunakan untuk menyatakan bahwa metode yang mengembalikan nilai tipe int.

Syntax :




Sebagai contoh :




28. Interface
Interface adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk menyatakan tipe khusus kelas yang hanya berisi metode abstrak, konstan ( static final ) Bidang dan static interface. Hal ini nantinya dapat diimplementasikan oleh kelas yang menyatakan antarmuka dengan keyword implements.




Sebagai contoh :





29. Long
Long adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan yang dapat memegang 64-bit masuk integer melengkapi dua. Keyword ini juga digunakan untuk menyatakan bahwa metode yang mengembalikan nilai tipe long.


Syntax :





Sebagai contoh :





30. Native
Native adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam deklarasi metode untuk menentukan bahwa metode ini tidak diimplementasikan dalam file source Java yang sama, melainkan dalam bahasa lain.


Syntax :





31. New
New adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk membuat sebuah instance dari sebuah kelas atau array.


Syntax :





Sebagai contoh :





32. Package
Package adalah sebuah Java Keyword yang mendeklarasikan sebuah 'nama tempat' untuk class Java. Ini harus ditaruh pada bagian atas dari file Java, dan harus menjadi garis pernyataan pertama Java.


Syntax :





Sebagai contoh :





33. Private
Private adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam pembagian lapangan, metode, atau kelas batin; anggota swasta hanya dapat diakses oleh anggota lain dari kelas mereka sendiri.


Syntax :





34. Protected
Protected adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam pembagian lapangan, metode, atau kelas batin; anggota yang dilindungi dan hanya dapat diakses oleh anggota kelas mereka sendiri, bahwa kelas itu subclass atau kelas yang sama.

Syntax :




Sebagai contoh :




35. Public
Public adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam deklarasi metode, kelas, atau bidang, kelas umum, metode, dan bidang dapat diakses oleh anggota dari setiap kelas.

36. Return
Return adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk menyelesaikan pelaksanaan metode. Hal ini dapat diikuti oleh suatu nilai yang diperlukan oleh definisi metode yang dikembalikan ke pemanggil. Keyword ini digunakan untuk keluar dari suatu method, pernyataan-pernyataan setelah keyword ini dan masih dalam blok method tersebut, berarti diabaikan, kemudian eksekusi dilanjutkan ke pernyataan setelah blok method tersebut.

Syntax :




Sebagai contoh :




37. Short
Short adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk menyatakan bidang yang bisa menampung 16-bit integer melengkapi menandatangani dua. Keyword ini juga digunakan untuk menyatakan bahwa metode yang mengembalikan nilai tipe short.

Syntax :




Sebagai contoh :




38. Static
Static adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan, metode atau kelas batin sebagai bidang kelas. Kelas mempertahankan satu salinan bidang kelas terlepas dari berapa banyak contoh yang ada dari kelas itu. static juga digunakan untuk mendefinisikan sebuah metode sebagai metode kelas. Kelas metode yang terikat ke kelas, bukan ke contoh spesifik, dan hanya dapat beroperasi pada kolom kelas. (Kelas dan interface dideklarasikan sebagai static anggota lain kelas atau interface sebenarnya top-level kelas dan tidak inner class).

Sebagai contoh :






Kelihatan kan tanpa harus membuat objek, kita dapat mengakses langsung kelas StaticDemo di kelas RunStaticKu. Kelemahannya kita tidak bisa menggunakan keyword “this” bila variable dibuat dengan keyword static.


39. Strictfp
Strictfp adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk membatasi presisi dan pembulatan perhitungan floating point untuk memastikan portabilitas.


Syntax untuk class :





Syntax untuk method :





40. Super
Super adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk mengakses anggota kelas diwariskan oleh kelas di mana ia muncul. Memungkinkan subclass untuk mengakses ditimpa metode dan anggota tersembunyi dari superclass nya. Keyword Super juga digunakan untuk meneruskan panggilan dari konstruktor ke konstruktor di superclass. Juga digunakan untuk menentukan batas bawah pada sebuah parameter ketik Generics.

Syntax :




Sebagai contoh :




Outputnya :


41. Switch
Switch adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam hubungannya dengan case dan default untuk membuat pernyataan switch, yang mengevaluasi sebuah variabel, nilai cocok untuk case tertentu, dan mengeksekusi blok pernyataan terkait dengan case. Jika tidak ada case nilai cocok, blok opsional diberi label oleh default dieksekusi, jika dimasukkan.

Syntax :




Sebagai contoh :




42. Synchronized
Synchronized adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam deklarasi atau blok kode metode untuk mendapatkan mutex kunci untuk objek sedangkan saat benang mengeksekusi kode. Untuk metode statis, objek terkunci adalah kelas. Menjamin bahwa paling banyak satu thread pada waktu operasional pada obyek yang sama mengeksekusi kode tersebut. Kunci mutex secara otomatis dilepaskan ketika keluar eksekusi kode disinkronisasi. Fields, kelas dan interface tidak dapat dinyatakan sebagai disinkronisasi.

Sebuah blok Synchronized ditandai seperti :














Syntax untuk menandai sebuah method Synchronized adalah :















43. This
This adalah sebuah Java Keyword yang digunakan untuk mewakili sebuah instance dari kelas di mana ia muncul. this dapat digunakan untuk mengakses anggota kelas dan sebagai referensi untuk contoh.Keyword this juga digunakan untuk meneruskan panggilan dari satu konstruktor di kelas untuk konstruktor lain di kelas yang sama.

Syntax :




Contoh pada case 1 :




Contoh pada case 2 :




44. Throw
Throw adalah sebuah Java Keyword yang untuk melanjutkan dengan pengecualian penangan melampirkan pertama dinyatakan oleh keyword catch untuk menangani jenis pengecualian tugas yang kompatibel.

Syntax :




Sebagai contoh :


























45. Throws
Throws adalah sebuah Java Keyword yang digunakan dalam deklarasi metode untuk menentukan pengecualian tidak ditangani dalam metode melainkan diteruskan ke tingkat program yang lebih tinggi berikutnya. Semua tertangkap pengecualian dalam sebuah metode yang tidak kasus Runtime Exception harus dideklarasikan menggunakan keyword throws.

Syntax :




Sebagai contoh :




46. Transient
Transient adalah sebuah Java Keyword yang menyatakan bahwa medan contoh bukan bagian dari default serial bentuk objek. Ketika suatu objek serial, hanya nilai-nilai bidang non-sementara perusahaan misalnya dimasukkan dalam representasi serial default. Ketika suatu objek deserialized, ladang sementara yang diinisialisasi hanya untuk nilai default mereka. Jika bentuk standar tidak digunakan, misalnya ketika sebuah tabel serial Persistent Fields ini dideklarasikan pada hirarki kelas, semua keyword 'sementara' diabaikan.

Syntax :




Sebagai contoh :




47. Try
Try adalah sebuah Java Keyword yang memulai sebuah blok try. Jika sebuah pengecualian dilempar ke dalam sebuah blok try maka pengecualian tersebut akan dibandingkan dengan salah satu dari bagian catch dari blok. Jika pengecualian sesuai dengan salah satu dari pengecualian di bagian catch maka pengecualian tersebut akan ditangani di sana.




48. Void
Void adalah sebuah Java Keyword yang sigunakan pada deklarasi method dan definisi untuk mengkhususkan bahwa method tidak mengembalikan tipe apapun, method mengembalikan void. Ini bukanlah sebuah tipe dan tidak ada referensi/pointer void seperti di C/C++.

Sebagai contoh :




49. Volatile
Volatile adalah sebuah Java Keyword. Ketika anggota variabel ditandai dengan keyword ini, itu mengubah kebiasaan runtime pada sebuah cara yang terlihat ketika beberapa thread mengakses variabel tersebut. Tanpa keyword volatile, satu thread bisa mengobservasi pembaruan thread variabel anggota lain dalam sebuah perintah yang tidak konsisten dengan apa yang dikhusukan di sourcecode.


Syntax :




Sebagai contoh :




50. While
While adalah sebuah Java Keyword yang memulai sebuah blok perulangan, menguji suatu ekspresi Boolean dan mengeksekusi blok pernyataan yang berhubungan dengan loop jika ekspresi bernilai true. Keyword ini juga dapat digunakan untuk membuat sebuah do-while-loop.

Syntax umum dari sebuah keyword while, menggunakan Extended Backus-Naur Form :




Sebagai contoh :


Welcome to My Blog

About

nama : Zulham Azwar Achmad
NIM : 5302414040
Jurusan : Teknik Elektro
Fakultas : Teknik
Prodi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Email : asegaf@ymail.com

Facebook : https://www.facebook.com/zulham.achmad
BBM : 7D29A478
ID Line : Mahluz
No. HP : +6285738302909

Popular Post

Blogger templates

- Copyright © Lynxs Blog -Universitas Negeri Semarang- Powered by Blogger-